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零和博弈、负和博弈、正和博弈
阿满辞典(800--802)零和博弈 英文为Zero-sum Game,也称零和游戏、定和博弈、游戏理论,源...
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2018/10

零和博弈、负和博弈、正和博弈

阿满辞典(800--802)
零和博弈 英文为Zero-sum Game,也称零和游戏、定和博弈、游戏理论,源于博弈论(game theory),属于非合作博弈,是指有赢家必有输家的竞争与对抗。原是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。“零和游戏规则”越来越受到重视,运用于竞争和国家关系中。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念,破解零和,其要义是“利己”不“损人”。现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。但20世纪以来,人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受而不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害,这些都是每一个为官者应该仔细思考的问题。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从零和走向正和,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不会出现,最终吃亏的还是合作者自己。零和博弈主要的局限性有二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大於零或小于零的净获利。对于后者,历史上最经典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的问题中,参与者仍是两名(两个盗窃犯),但这不再是一个零和的博弈,人受损并不等于我收益。两个小偷可能一共被判20年,或一共只被判2年。

负和博弈 英文为Negative sum game,是指双方冲突、对抗和斗争的结果,是所得小于所失,就是我们博弈结果的总和为负数,这是一种两败俱伤的博弈,结果双方都有不同程度的损失。比如,在生活中,兄弟姐妹之间相互间的争东西,其结果就很容易形成这种两败俱伤。一对双胞胎兄弟,妈妈给她们俩人卖了两个玩具,一个是神材魁梧、穿着金属外壳的变形金刚,一个是会自动说话的玩具娃娃,看到那个捷克娃娃,兄弟俩人同时都喜欢上了,而都讨厌那个玩具娃娃,他们一致认为,玩具娃娃这类玩具是女孩子玩的,所以,他们两个人都想独自占有那个魁梧的变形金刚,于是矛盾便出现了,哥哥想要这个变形金刚,弟弟偏不让,弟弟也想独占,哥哥偏不同意,于是,干脆把变形金刚扔掉,谁都别想要。市场“负和博奕”的性质在价格波动特征上有充分的体现。以道氏理论为例,道氏理论将价格波动分三个级别:主要(原始)趋势、次级(逆向、反复)趋势、日常(短期)波动。主要趋势是证券期货市场投资人获利的主要基础,次级趋势和日常波动则是证券期货市场存在及正常运转的基础。次级趋势的主要市场功能是隐蔽主要趋势,使市场走向的真正意图不被大多数人所觉察,并使大多数人在大多数时候被次级趋势所误导,从而作出错误的决策。日常波动的主要市场功能是使操作盈利看起来很容易,以诱使一批又一批的投资人不断为市场注入资金,从而保证市场的延续和长盛不衰。次级移动和日常波动具体来说,就是以大量的市场假象的方式使投资人错误地进场,同时在投资人正确进场后使投资人错误地离场。次级趋势隐蔽主要趋势及日常波动诱资入市的市场功能,从根本上保证了只有少数人成为赢家,最终使以“负和博奕”为特征的投资游戏规则得以维护。

正和博弈 英文为Positive-sum game,也称合作博弈,是指博弈双方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受损害,结果是整个社会或世界的利益有所增加。合作博弈研究的是人与人、单位与单位、国家与国家收益分配问题,采取的是一种合作的方式,或者说是一种妥协。合作博弈能够产生一种合作剩余,这种剩余就是从这种关系和方式中产生出来的,合作剩余在博弈各方之间如何分配,取决于博弈各方的力量对比和技巧运用。因此,妥协必须经过博弈各方的讨价还价,达成共识,合作剩余的分配既是妥协的结果,又是达成妥协的条件。

Last modification:October 28th, 2018 at 11:27 am
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